Das Gerugon Skyrim Modpack

- So wie Skyrim eigentlich schon immer hätte sein sollen: Requiem Mod
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Gerugon
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Re: Das Gerugon Skyrim Modpack

Beitragvon Gerugon » Fr 18. Sep 2015, 15:19

Moin, die im ersten Post hier funktioniert nicht mehr? Hatte eigentlich nicht soo viel verändert nachdem der Screenshot gemacht wurde. Falls nicht stubs mich einfach nochmal an dann lad ich einen neuen Screenshot hoch.
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Magnamura
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Re: Das Gerugon Skyrim Modpack

Beitragvon Magnamura » Sa 19. Sep 2015, 18:02

Lieber Geru,

die im ersten Post hat nicht alle aktuellen Mods drin.
Falls bei den neuen Mods die Loadingorder "wurst" ist, ist es ok.
Aber falls doch, wäre es schon nett, wenn du mir bei neuen Mods deine Loadingorder mitgibst, damit ich sie entsprechend pflegen kann. :Hasi:

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Re: Das Gerugon Skyrim Modpack

Beitragvon Gerugon » So 20. Sep 2015, 23:49

Oh sorry, werde ich machen sobald ich das nächste mal aufnehme.
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Magnamura
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Re: Das Gerugon Skyrim Modpack

Beitragvon Magnamura » Mo 21. Sep 2015, 07:56

Ist ja nicht all zu schlimm. :)

Wichtiger ist allerdings, dass du dich wieder voll erholst.
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Re: Das Gerugon Skyrim Modpack

Beitragvon Gerugon » Mo 21. Sep 2015, 16:47

So hab die Loadorder im OP angepasst und dann ist noch: "Not so Fast Mainquest" als mod dazu gekommen http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62894/? entschleunigt die Mainquest was es für ein RP wesentlich stimmiger macht.

Edit: und convinient horses http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14950/?
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Re: Das Gerugon Skyrim Modpack

Beitragvon Beholder » Mo 21. Sep 2015, 22:44

Hallo Geugon,

danke für deine Loadorder.

Habe sie mir gerade erstellt. Beim checken mit Reqtificator kommt allerdings:

Requiem-Immersive Armors.esp has some missing masters:

- Requiem - Unofficial Patches and Dborn.esp

Kann das ignoriert werden ?

Beste Grüße und vielen Dank

Beholder
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Re: Das Gerugon Skyrim Modpack

Beitragvon Gerugon » Di 22. Sep 2015, 10:29

Hmm da scheint dir einer der compatibility patches zu fehlen. Deaktiviere und aktivieren am besten "Requiem 1.9 Patch Central" noch einmal und stell sicher das bei immersive armor ein Häckchen ist.
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Re: Das Gerugon Skyrim Modpack

Beitragvon Beholder » So 27. Sep 2015, 14:52

Hallo Gerugon,

danke für den Tip. Es hat geholfen.

Stimmt die Position von "Alternate Start" wirklich?
Bei mir kommt nach dem Start dann kein Menü.
Ich musste "Alternate Start" unter "Requiem- Black Mage Armor" verschieben
um das Menü zubekommen.

Dann noch eine Frage zu einem anderen Problem.
Nach dem ich ein neues Spiel gestartet hatte, habe ich Hunterborn und Frostfall aktiviert.
Das hat auch geklappt, aber wenn ich über P-Taste das Menü aufrufe und nun z.B. Survivals Skills oder auch anderes aus der Liste auswähle passiert nichts.
Kann man das mit Maus nicht auswählen und muss einen Hotkey vergeben?

Vielen Dank für Deine Hilfe!!!

Mit besten Grüßen

Beholder


PS: Gehts Dir wieder besser? Heute gabs ja nur eine Folge.
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Re: Das Gerugon Skyrim Modpack

Beitragvon Gerugon » Di 29. Sep 2015, 00:47

Hi, die Loadorder ist so wie ich sie nutze und bei mir klappt es soweit. Die Fähigkeiten kommen glaub ich erst wenn du Nachts in den Himmel geguckt hast oder den consolenbefehl eingegeben hast, sollte so auch in der Modbeschreibung stehen wenn ich mich recht erinnere. Mir gehts so la la, inzwischen wenigstens nicht mehr jeden Abend 39+, hatte auf Twitter angekündigt das mein Puffer mal wieder leerläuft dh. morgen kommen noch eine Folge Fallout und eine Folge Factorio und dann ist erstmal Schluß bis ich wieder aufnehmen kann =/
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Re: Das Gerugon Skyrim Modpack

Beitragvon opa-brause » Di 20. Okt 2015, 17:58

vielen Dank für die Zeit, die Du in das Projekt skyrim gesteckt hast und danke für den Hinweis mit Deinem Forum, das wusste ich nicht, daß hier die aktuelle plugin-Reihenfolge zu finden ist :)
schöne Grüße und mach weiter so!
oli (in yt bin ich der benno)

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